角色的基础属性是决定战斗风格和生存能力的关键。这些属性分为普通属性、战斗属性和特殊属性三大类,每类属性都有其独特的作用。普通属性包括生命、精力和重负,生命值决定了你能承受多少伤害,精力值影响攻击、防御和闪避等动作的消耗,重负则限制了装备携带量,过高的负重会让你的行动变得迟缓。战斗属性包括力量、敏捷和智力,力量适合使用重型武器,敏捷提升轻型武器的效果和行动速度,智力则增强魔法攻击的威力。特殊属性如信仰和感应,信仰影响治疗和增益类魔法,感应则与物品掉落率和部分特殊效果相关。

刚开始玩的时候,建议优先提升生命值,至少加到15-20点,这样能避免被敌人一两下秒杀。集中力对法师很重要,可以增加蓝条上限和法术携带量,但近战职业前期可以暂时忽略。耐力是所有职业都需要关注的属性,它决定了你能连续攻击或闪避的次数,建议加到能流畅打完一套连招的程度。力量和敏捷要根据你选择的武器来调整,先满足武器的使用要求,再考虑进一步提升伤害。智力和信仰则取决于你是否想走魔法或祷告路线,感应前期可以完全不加。

属性加点不是一成不变的,随着游戏进程的推进,你可能会发现最初的分配方式不太适合当前的战斗需求。这时候可以找特定的NPC进行洗点,重新分配属性点。洗点需要消耗特定道具,所以加点前最好先规划好方向。近战职业可以专注力量和耐力,法师则优先智力和集中力,混合流派则需要平衡多个属性。属性在20-80之间的收益比较稳定,超过80后提升会大幅降低。

装备的选择也会影响属性加点的策略。有些武器需要较高的力量或敏捷才能使用,而魔法类武器则可能要求一定的智力或信仰。负重属性尤其需要注意,它直接关系到你能穿多重的装备。保持中等负重能让你的翻滚更加灵活,高负重虽然能穿更厚的护甲,但会牺牲机动性。护符和特殊道具也能弥补属性的不足,比如增加生命值或减少精力消耗的效果,可以根据实际情况灵活搭配。