在封建时代发动攻城需要精准的时机选择和资源调配,关键在于早期军事单位的快速成型与敌方经济线的压制。理想情况下应在资源允许时立即准备攻城所需兵种,优先使用轻骑兵或快速单位进行突袭,干扰对手资源采集效率,迫使对方分散防御力量。突袭成功后迅速转入步兵与弓箭手的混合编队,前者承担防御职责,后者提供远程火力支援,这种组合在封建时代单位限制下性价比最高。
资源管理是封建攻城的基础支撑,必须确保木材和食物的稳定供应以维持军事扩张。木材用于建造靶场、兵营等关键军事建筑,食物则保障单位持续训练和科技研究,金矿和石头在封建阶段需求较低但需适量储备为城堡时代铺垫。经济科技如双人锯、畜牧技术能显著提升采集效率,建议在军事压力较小时优先研发。同时需严格控制村民分配比例,避免某一资源过剩而关键资源短缺导致战术中断。
封建攻城受限于科技等级无法使用专业攻城武器,但可通过箭塔前置战术弥补火力不足。在敌方资源点或战略要地建造箭塔形成压制,配合步兵保护箭塔免受拆除。箭塔的射程优势能有效封锁敌方活动区域,迫使对方消耗资源应对。此战术需配合持续侦查,确保箭塔位置覆盖伐木场、金矿等关键经济点,同时后方不断补充村民维持经济运转,避免因过度投入军事而拖慢升级节奏。
封建攻城的最终突破依赖于对敌方防御弱点的持续施压。当敌方经济受损或被迫转入防御姿态时,可集结混合部队发起总攻,优先摧毁军事建筑削弱其反击能力。若敌方提前转入城堡时代,则需评估战场形势选择撤退或转型骚扰战术。整个攻城过程中需保持灵活应变,根据敌方兵种调整部队构成,例如面对骑兵为主力时增加长矛兵比例,对抗步弓手集群则需散兵配合快速单位切入。
战术执行的成功率取决于操作细节的优化,例如利用快捷键快速切换编队、设置集结点减少操作延迟。建议将主力部队编为独立小组便于微操,同时设置备用集结点预防突发状况。战斗中需时刻关注单位血量,及时撤回重伤单位避免无谓损失。若攻城受阻应果断转为经济压制,通过持续骚扰破坏对方升级节奏,为后续城堡时代的全面进攻奠定优势。