首先得理解飞雷神的机制,它分为标记和瞬移两个阶段。咱们可以通过普攻最后一段或短按二技能在敌人身上留下飞雷神术式,这时候别急着按技能,先观察对手的走位习惯。标记成功后,一技能的飞雷神斩会变成贯穿伤害,而且还能连续释放两次,第二次释放时会有短暂的无敌帧,这可是反杀的神技。
飞雷神不是无脑乱按就能玩好的,重点在于把握技能衔接的时机。比如在敌人替身后立刻用二技能拉开距离,等对方追过来时突然用普攻返回原点反打。这种来回穿梭的打法会让对手完全摸不清你的位置。如果觉得手速跟不上,可以先去训练营对着木桩练习,慢慢找到那种标记-瞬移-再标记的流畅感。飞雷神玩得好不好,就看你能不能把这三个动作变成肌肉记忆。
空中螺旋丸是四代的招牌连招,但很多人总打不出伤害。其实关键在于距离控制,墙角普攻到5A时反向拉开身位,接着用二技能把敌人踢飞并回位,最后在极限距离接飞雷神触发空中螺旋丸。这一套需要多练几次才能掌握,刚开始可能会因为距离算不准而空大,不过别灰心,熟悉后你会发现这招的爆发简直离谱。
飞雷神最强的不是伤害,而是那种你以为打到我,其实我早闪到你背后的压迫感。比如故意在敌人面前丢个苦无假装失误,等对方冲过来时突然瞬移反打。或者用飞雷神二段的无敌帧硬吃对手大招,再回头一套带走。