马匹作为骑兵单位的基础资源,承担着侦察、骚扰、快速支援等多重战术功能。游戏中的马厩可生产轻骑兵、骑士、骆驼兵等骑兵单位,不同文明对骑兵的加成和科技树差异显著,直接影响骑兵的实战表现。骑兵单位普遍具备高移动速度,适合执行机动战术,尤其在封建时代和城堡时代,轻骑兵和骑士能有效压制敌方经济与薄弱防线。

侦察骑兵是游戏初期至关重要的单位,其移动速度远超村民和步兵,能快速探索地图资源点与敌方基地布局。尽管侦察骑兵战斗力较弱,但合理运用可干扰敌方伐木、采矿等经济活动,拖延对手升级节奏。部分文明如蒙古、匈奴的侦察骑兵拥有额外生命值或生产速度加成,进一步强化了早期骚扰能力。侦察骑兵的视野优势也能为后续战术部署提供关键信息。

进入城堡时代后,骑士成为核心作战单位之一,兼具速度与攻击力,能快速突袭敌方落单村民或摧毁关键建筑。部分文明如法兰克、波斯拥有专属骑士强化科技,使其在正面战场更具威胁性。骆驼兵则专门克制骑兵单位,萨拉森等文明的骆驼兵能有效反制敌方骑士集群。骑兵单位的弱点在于对长枪兵的抗性较低,需避免与成建制枪兵正面交锋。

帝王时代的轻骑兵成本低廉且无需黄金,适合作为骚扰与清理敌方散兵的单位。游侠作为顶级骑兵,具备极高的战斗力,但依赖大量资源支持。骑兵战术需结合文明特性,例如鞑靼的骑射手与马扎尔的骠骑混编,可形成多层次的机动打击力量。骑兵的持续作战能力依赖稳定的经济供给,尤其是食物与黄金的平衡采集。马匹衍生的骑兵单位是帝国时代2战术体系的重要支点,其价值体现在机动性与战术灵活性上。玩家需根据文明优势、资源分配和战场形势调整骑兵的使用策略,避免单一兵种依赖。骑兵与步兵、弓箭手的协同配合,往往是决定战局的关键因素。