被俘虏后,咱们的视野会变得和在野时一样,无法和盟友共享视野,这意味着咱们看不到盟友的领地动态,也没法借用他们的土地进行连地或驻守。这时候看盟友和友盟的土地会显示红蓝领地,虽然能对盟友和友盟玩家发起进攻,但面对俘虏咱们的上家盟会土地时,会显示橙色且无法进攻,连带上家友盟的土地也不能碰。这种情况下,沟通和协作变得特别重要,得多和盟友确认位置和动向,避免被敌人钻了空子。
资源加成也会受到影响,尤其是同盟加成的部分会直接消失。前期同盟加成的资源量可不小,每小时几千的资源损失对发育来说挺伤的。个人建设、城建加成、领地加成和委任加成这些还是会保留的。如果咱们之前依赖同盟加成的资源比较多,被俘虏后就得想办法从其他地方补回来,比如多打地或者让盟友帮忙支援资源。被俘虏期间虽然难受,但只要稳住心态,还是能慢慢调整过来的。
行动限制也挺烦人的,被俘虏后咱们没法出兵,自然也就不能去俘虏别人或者打地了。资源地会变成黑色,没法直接出征,如果想翻地或者占领新资源,得先想办法脱离俘虏状态。不过有个小技巧,如果附近有其他被俘虏的玩家,可以互相进攻,把对方城池耐久打到剩一下,这样一方脱离后就能快速帮另一方解围。这需要一定的配合,最好提前和盟友商量好策略,避免误伤或者浪费时间。
脱离俘虏的方法主要有两种,要么自己缴纳赎金,要么等盟友来救。赎金的数额和咱们的势力值挂钩,势力值越高,要交的资源就越多。资源类型不限,可以分多次交,进度满100%就能脱离。如果选择让盟友解救,他们需要组织兵力攻打咱们的主城,把耐久度打到0才行,这至少需要5000兵力,还得注意士气恢复。如果咱们的分城和主城被同一个盟俘虏,救回主城后分城会自动解放;要是被不同盟俘虏,那就得分别攻打,比较麻烦。如果实在没办法脱离俘虏,还可以选择东山再起,虽然会损失部分资源和建筑等级,但能快速重新开始。