移动主要涉及的是对你部队的行军操作,这是游戏中最基础也最核心的行动之一。当你选中自己的部队时,地图上会出现可移动的蓝色区域,直接点击目标地块,你的队伍就会开始行动。移动不仅仅是从A点到B点那么简单,它直接关系到你能否及时抢占资源地、支援盟友或是躲避敌人的锋芒。每次移动都会消耗武将的体力,这是限制你行动频率的关键资源,所以规划好移动路线,避免无谓的折返跑非常重要。特别是在游戏前期,体力非常宝贵,要把它用在刀刃上,比如用于攻打更高级的资源地来加快发展。理解并熟练运用移动功能,是你从萌新迈向合格主公的第一步。

移动的另一个重要方面是士气的管理,这在长途奔袭时尤为关键。你的部队每移动一格距离,就会消耗一点士气值,而士气的高低会直接影响部队在战斗中的伤害输出。如果你的队伍经过长途跋涉,士气低落,那么即使兵力雄厚,也可能打不出理想的伤害,导致战败。对于远距离的目标,比较稳妥的做法是使用行军指令,让部队先移动到目标地块附近待命,等待士气自然恢复一些后再发起攻击。游戏中的调动功能也是一种高效的移动方式,你可以将部队调动到己方占领的城池或营帐中,这个过程不消耗体力和士气,能让你迅速在关键位置集结兵力。

单纯把队伍派往城池点击进攻只是最基本的操作。一个高效的攻城行动需要提前进行路径规划,确保通往目标城池的道路是通畅的,最好能有己方或同盟铺设的道路,这样可以减少行军时间。在发起总攻前,通常需要在城池附近提前建造好营帐,营帐不仅能为部队提供集结和休整的场所,从营帐调兵出击完全不消耗士气,是实现持续攻城的关键。在同盟组织的大型攻城战中,更要注意听从指挥,统一行动时间,主力部队负责清除守军,待守军被消灭后,器械部队再进场破坏城墙耐久,这种分工协作离不开对移动节奏的精确把控。

移动也与你的土地占领规划紧密相连。在开荒期,你需要不断地向更高级的资源地扩张。这时候就要注意,不要让你的主力部队疲于奔命地去打低级地或进行超远距离作战。合理利用第二、第三支队伍进行铺路(即占领连接到你目标高级地的低级地),为主力部队开辟安全的通道,可以为主力节省大量体力和士气。占领土地时尽量选择与你已占领土地相邻的地块,这样可以形成连地,不仅能获得更多的资源加成,也能让你后续的移动和调兵更加方便快捷。