剑的大招释放需要掌握特定按键组合和怒气值条件。剑的终极招式凤羽(←→↑A)需消耗100%怒气,具有破防效果,聚气后能造成大范围爆发伤害,基础杀伤力约130。若在连招中仅用最后一击命中,伤害约为45;若先聚气使对手被剑气击飞再命中爆炸,伤害可提升至65左右。剑还拥有两个小招:凤幼(←→A)消耗60怒气,释放两道中远距离剑气;血残气(→←A)同样消耗60怒气,生成环绕身体的剑光,适合近距离解围或连招衔接。掌握这些招式需要熟悉按键节奏与战斗中的怒气管理。

剑的招式系统强调攻防转换与时机把握。血残气的剑光环绕特性可有效应对敌方集气状态,若将对手逼至墙角,理论最高伤害可达130。实战中需注意凤羽的聚气前摇较长,需预判对手行动避免被打断。连招推荐基础攻击接凤幼触发剑气压制,再根据怒气情况选择衔接血残气或直接释放凤羽。所有剑招均可通过取消硬直的操作融入连段,但需注意覆水难收的招式特性,高段数连招会增大破绽。

面对攻速快的双刺或破防强的锤类武器时,建议保持距离用凤幼远程牵制,保留怒气用于反制。对抗长枪等中距离武器可善用血残气的护身效果,抓住对方收招间隙突进。被多人围攻时,凤羽的大范围爆发可作为逆转手段,但需提前观察战场位置,确保释放时不被侧面打断。剑的招式均受基础剑法等级影响,提升角色属性能显著增强招式效果。

非满怒状态下优先使用血残气维持安全距离,满怒后不必立即释放凤羽,可等待对手使用高硬直招式时反击。战斗中要时刻注意场景中的掩体和高度差,利用地形规避飞行道具的同时,通过高低位变化增加剑气命中率。剑的招式判定以直线和扇形为主,墙角战斗能提升血残气和凤羽的伤害效率,但需防范对手的破防突进技。