战法值是用于提升战法等级的核心资源,直接影响武将战法的强度与发动效果。战法等级越高,战法的触发概率、伤害率或治疗效果等关键属性会显著提升,因此合理分配战法值是优化阵容战力的重要手段。而战法又分为指挥、主动、突击、被动、兵种、阵法、内政等种类,不同的种类对应不同的武将进行有效加成,比如特殊的兵种战法可以将普通兵种转化为特殊兵种,内政战法可以提升内政人才的产量加成等。
战法值的消耗集中在战法演练与升级过程中。演练战法需先达到100%熟练度才能使用,而升级战法则需逐步投入战法值至满级10级。需战法遗忘时会返还80%已消耗的战法值,因此在非新手期需谨慎选择战法搭配,避免资源浪费。战法值的分配优先级通常以核心输出或治疗战法为主,例如高伤害的主动战法或稳定的指挥类战法、亦或者转化兵种的兵种类战法。
战法值的获取途径除分解武将外,还包括试炼关卡、功勋商店兑换等。试炼关卡根据难度提供不同数量的战法值,而功勋商店则需通过赛季结算的功勋兑换。事件战法或特殊活动也可能提供战法值奖励,但需关注其获取条件。由于战法值需求量大且资源有限,建议优先保障主力队伍的战法等级,再逐步提升次级队伍。
战法值的运用还需结合战法类型特性。被动战法和指挥战法效果稳定,优先升级可提升整体队伍下限;主动战法依赖发动概率,升级后收益显著但需搭配增益类战法;突击战法则需配合连击效果最大化输出。部分战法效果受属性加成影响,如智力型战法的伤害与治疗量,这类战法的升级收益更高