帝国时代2中不列颠文明的弱点主要集中于对抗骑兵民族和快速压制型文明,其核心劣势在于缺乏强力骑兵科技与防御机动部队的手段。不列颠的长弓兵虽拥有超远射程,但面对高机动部队时难以发挥优势,尤其是缺乏血统科技的骑士系和骆驼兵,导致其反骑兵能力严重依赖长戟兵。靶场缺少指环科技降低了弓兵命中率,使得不列颠在对抗高防御或高血量单位时输出效率不足。经济方面,牧羊加速虽有助于早期发育,但若遭遇资源压制或快攻战术,这种加成的收益会大幅缩水。
法兰克、波斯等骑兵强势民族对不列颠威胁极大。法兰克的游侠生命值加成可轻易突破长戟兵防线,而波斯战象配合骆驼兵能同时压制不列颠的弓兵与步兵阵型。这些民族的骑兵不仅生存能力强,还能快速摧毁不列颠的城镇中心与城堡,切断其经济命脉。萨拉森的马穆鲁克凭借远程攻击与骑兵克制特性,能在中距离消耗长弓兵,进一步限制不列颠的战术选择。面对此类民族时,不列颠玩家需提前布局石矿资源,依靠城堡和箭塔构建防御体系。
哥特与匈奴等快攻民族同样克制不列颠。哥特的步兵海战术能通过廉价且快速的兵种淹没长弓兵,而匈奴无需房屋的特性使其在封建时代即可发动持续压制。不列颠的靶场加速虽能短期应对,但若未能及时升级至城堡时代,容易被步兵与骑射手组合击溃。匈奴的骑射手成本递减优势使其在帝王时代能形成规模压制,即便不列颠拥有射程优势,也难以抵挡高数量的机动部队。
对抗僧侣文明时,不列颠的短板同样明显。阿兹特克与拜占庭的僧侣科技可快速转化长弓兵或骑士,而缺乏异教科技的不列颠无法阻止单位被转化。拜占庭的甲胄骑兵兼具高防御与践踏伤害,能有效突破弓兵防线。此类情况下,不列颠需依赖攻城武器或分散阵型减少损失,但缺乏高效反制手段往往导致战局被动。
不列颠的战术需围绕以攻代守展开,优先利用射程优势压制敌方经济,避免陷入消耗战。面对骑兵民族时需提前部署长戟兵与城堡,对抗快攻则要保证靶场与兵营的持续产出。尽管存在诸多弱点,不列颠在封闭地图或团队战中仍能通过协同作战发挥长弓兵的远程火力价值。