哥特近卫军被广泛认为是帝国时代2中最强的兵种之一,其变态的造兵速度、低廉的价格和高效的拆房能力使其成为战场上的无冕之王。这种步兵单位可以在兵营中训练,肉搏能力接近剑勇,但凭借极快的出兵速度,其他民族的剑勇往往难以抵挡其数量优势。哥特近卫军对弓箭手有极高的防御能力,是城堡时代对抗城堡和城镇中心的有效兵种,多种优势并存使其成为最具统治力的选择。
不列颠长弓兵以其超远的射程著称,攻击范围甚至超过城堡,这种远程火力压制能力使其成为另一个顶级兵种。长弓兵虽然生命值较低,但配合前排单位掩护,能在安全距离对敌人造成持续伤害。其独特的拆建筑能力也打破了弓箭单位只能对付士兵的常规认知,使不列颠文明在后期拥有极强的推进能力。这种兵种需要精细的操作和阵型保护,但一旦成型就极难被正面突破。
高丽投石车以其惊人的射程和破坏力位列强力兵种前三,配合长戟兵和战车使用时几乎无解。投石车对建筑和密集部队都有毁灭性打击能力,射程优势使其能在敌方防御工事射程外发动攻击。这种攻城武器需要大量资源投入和严密保护,但正确运用时可以快速瓦解敌方防线。投石车的存在也影响了游戏平衡性,在某些对战规则中被限制使用。
波斯战象拥有游戏中最高的生命值和攻击力,对任何兵种都能形成压制。虽然移动速度较慢,但战象集群冲锋时几乎无人能挡,拆建筑更是如同摧枯拉朽。这种单位需要大量黄金支持,经济压力较大,但一旦形成规模就极难被阻止。战象的另一个优势是没有明显天敌,常规克制骑兵的单位对其效果有限,需要特殊战术应对。
法兰克掷斧手作为能远程攻击的步兵单位,在特定情况下展现出极强战斗力。其体积小的特点使同等空间能部署更多单位,对抗骑兵时不会明显吃亏。掷斧手不怕弓箭和投矛,对付剑勇等近战单位也有优势,是法兰克文明中期过渡的核心力量。这种兵种需要合理搭配其他单位弥补射程不足的弱点,但综合性能十分均衡。
西班牙农民虽然看似普通,但实际战斗能力远超预期。高生命值和快速建造/拆除能力使其成为后期骚扰和推进的利器,能有效应对长戟兵等常规反制单位。农民单位不需要额外人口和训练建筑的特点,使其成为随时可用的应急力量。这种非传统战斗单位的出色表现,展现了游戏设计在兵种平衡上的独特考量。