永劫无间英雄的基础属性主要包括生命值、护甲值、攻击力三类核心数值。满血状态下英雄生命值为1000点,护甲每格250点,默认4格护甲总值为1000点,相当于生命值的厚度。武器攻击力按品质分为白、蓝、紫、金四个等级,白武器基础攻击约100点,蓝武器120点,紫武器135点,金武器150点。不同武器动作的伤害倍率存在差异,例如长剑蓄力纵斩剑气在100攻击力时造成约480伤害,150攻击力时可提升至720伤害。
英雄属性通过装备和魂玉系统进一步强化。近战抗性和体力是新手优先考虑的魂玉属性,3个小攻击魂玉的效果约等于武器品质提升一级。护甲与生命值的比例关系决定了战斗中的生存能力,金甲角色在承受高攻击力武器时需要更多策略性操作。攻击力与伤害计算公式决定了不同武器的爆发阈值,例如150攻击力的武器对无抗性目标可实现三击击杀紫甲敌人。
天赋印记系统为英雄提供额外属性加成,分为本源、极阴、极阳、万物四类。本源印记侧重攻击与防御属性,极阴印记强化暴击与视野,极阳印记提升精力回复等战斗续航能力,万物印记则包含多样化功能型加成。印记搭配需结合英雄定位,近战型英雄优先选择增加攻击力的本源印记,远程英雄则更适合提升暴击率的极阴印记。天赋槽位随等级解锁,每类印记提供五种不同效果的选项。
普通攻击克制振刀架势,振刀架势克制霸体攻击,霸体攻击反制普通攻击,形成三角循环。属性成长需平衡攻防数值,过高攻击力可能导致操作容错率下降。精力属性影响闪避和技能释放频率,部分天赋可提升6%精力回复效率。属性培养需要长期规划,初期资源应集中投入核心属性而非平均分配。
英雄专属印记独立于通用天赋系统,但并非必须全部启用。需根据战术需求选择激活属性,例如团队作战时可舍弃增加单人伤害的专属印记,转而选择增强群体效果的印记。属性培养存在动态调整空间,操作熟练度提升,可重新分配印记组合以适应新的战斗风格。属性数值的边际效应需要关注,当某项属性达到阈值后,继续强化的收益会显著降低。