波兰的奥布奇战锤兵是一种具有独特破甲机制的城堡时代特色步兵。它的核心用途是充当功能性辅助部队,专门用来削弱敌方高护甲单位的防御力,而非作为承担主要输出任务的核心兵种。战锤兵在攻击时能够永久性地降低被攻击单位的护甲值,这个效果可以叠加,使得它在对抗重骑兵、某些特色步兵或攻城武器时能发挥关键作用,为己方其他主力部队创造更高效的输出环境。

用好战锤兵,必须明确它在战斗序列中的辅助定位。由于其移动速度较慢且缺乏对远程攻击的抗性,它非常惧怕成群的弓箭手、弩炮或投石车的集中火力。这意味着它不适合单独冲锋陷阵,也不能作为防御箭头单位去正面硬扛敌方的远程集群。正确的思路是让战锤兵在骑士或肉马等机动单位的保护下接近敌人,优先锁定那些护甲高、价值高的目标进行攻击,通过快速叠加破甲效果来显著提升整个部队的消灭效率。

战锤兵的生产和研发时机需要精细规划。波兰文明拥有采石额外获得黄金的经济加成,这在一定程度上能缓解持续生产战锤兵所带来的黄金压力。由于它是城堡时代单位,通常需要在建立起稳定的经济并成功建造城堡后才能开始训练。在资源分配上,要确保食物和黄金的供应能够支撑其批量生产,同时不要忘记在铁匠铺为其升级相关的步兵防御科技,以略微提升它的生存能力,尽管波兰文明缺少部分顶级步兵科技。

战锤兵需要与波兰的其他优势兵种形成协同。波兰是一个骑兵文明,其骑士在城堡时代享有黄金费用大幅降低的独特科技加成,波兰翼骑兵在帝王时代也能获得践踏攻击能力。最典型的配合方式就是让成群的战锤兵与波兰的骑士或翼骑兵混合编队。骑兵负责冲锋吸引火力并解决脆弱的远程单位,而战锤兵则专注于削弱敌方前排重甲单位的护甲,使得己方骑兵能更快地解决战斗。这种步骑协同能有效应对多种常规组合。
战锤兵的破甲效果对建筑无效,主要针对敌方军事单位。面对大量廉价的长枪兵或长戟兵时,战锤兵会处于劣势,这时更应依赖己方的骑兵来处理这些反骑单位。由于波兰的步弓兵科技并不完整,不太适合用大量劲弩手来配合战锤兵,骑兵仍是更优的主战选择。通过前置城堡或利用防御工事来缩短战锤兵的战场支援距离,是弥补其机动性不足的一个实用思路。