波斯在帝国时代2中以强大的经济和骑兵体系著称,尤其在后期凭借战象和游侠形成压倒性优势。针对这一文明的核心战术在于早期压制与资源控制,避免其进入帝王时代后形成兵种组合优势。黑暗时代可利用其织布机升级较晚的弱点进行村民骚扰,封建时代则需优先破坏其经济建筑延缓升级节奏。波斯的城镇中心拥有双倍生命值,直接强攻效率低下,建议采用僧侣转化或攻城器械远程消耗。

波斯战象作为游戏中最昂贵的单位之一,兼具高生命值与范围伤害能力,但移动速度缓慢且惧怕僧侣。对抗时应以长枪兵为主力,配合骆驼骑兵或弩炮进行集火,避免近战单位密集站位。若对方已形成战象海,需提前部署多个修道院并研发相关科技,同时用轻骑兵快速清理敌方僧侣。波斯的另一优势在于骑兵对弓箭手攻击+2的组队奖励,因此步弓民族需谨慎选择正面交锋。

其村民工作效率随时代提升而增强,帝王时代可达20%加成,因此必须持续干扰其资源点。封建时代可派遣少量步兵骚扰伐木场与金矿,城堡时代则需用骑士或投石车破坏农田与贸易线路。波斯缺乏双手剑士与冠军剑士,步兵体系存在短板,可利用此弱点通过步兵与僧侣组合推进。攻城武器方面,波斯无法研发重型投石车与炮塔,可针对性使用这些单位进行远程压制。

后期对抗波斯需注意其兵种组合的多样性。游侠搭配战象与弩炮的混合部队难以正面突破,建议采用分散作战思路:用轻骑兵牵制主力,同时派部队拆毁后方军事建筑。海域地图中波斯无造船匠科技,战船战斗力较弱,可优先夺取制海权。若已进入残局,需充分利用其黄金兵种的高消耗特性,通过持久战耗尽对方经济。波斯作为全期强势文明,取胜核心在于节奏掌控与兵种克制,任何战术失误都可能被其经济优势转化为战场胜势。