初始职业的选择直接影响角色的早期游戏体验,不同职业的初始属性分布决定了玩家前期的战斗风格和成长方向。游戏共提供10种职业,包括流浪者、剑士、囚徒、忏悔者、武士、盗贼、观星者、预言家、勇者和一贫如洗。每个职业的初始属性各有侧重,例如流浪者生命值较高,适合近战生存;观星者智力突出,适合法术流派;而一贫如洗属性均衡,适合自由发展。

流浪者的初始属性为生命15、精神10、持久11、力量14、敏捷13、智力9、信仰9、幸运7,其特点是均衡的物理输出和生存能力,适合新手选择。剑士则偏向敏捷流派,初始生命11、精神12、持久11、力量10、敏捷16、智力10、信仰8、幸运9,双刀配置使其攻击频率较高,但生存压力较大。观星者作为法师职业,智力高达16,但生命和耐力较低,需要玩家熟练掌握距离控制和法术释放时机。

忏悔者和预言家是信仰系职业的代表,前者初始信仰14,后者为16,适合专注于祷告和神圣魔法的玩家。武士的初始敏捷为15,自带武士刀和长弓,适合喜欢远程与近战结合的玩法。盗贼的幸运属性为14,在物品掉落和暴击方面有优势,但生存能力较弱。囚徒则兼具智力与敏捷,初始属性为生命11、精神12、持久11、力量11、敏捷14、智力14、信仰6、幸运9,适合走法术与近战混合路线。

勇者力量较高,适合重型武器流派,但智力与信仰较低。一贫如洗所有初始属性均为10,没有任何装备优势,但等级最低,便于玩家后期自由调整发展方向。选择该职业需要玩家对游戏机制有较深理解,否则前期会面临较大挑战。
初始职业的属性差异主要体现在生命、精力、力量、敏捷、智力、信仰和幸运七个维度。玩家需根据自身偏好和游戏风格选择职业,近战流派优先考虑生命和力量,法术流派则需关注智力和集中力。职业选择并非不可更改,后期通过加点可调整发展方向,但初始属性的合理分配能显著降低前期难度。