韧性是影响角色战斗表现的重要属性,它决定了角色在被攻击时受到的硬直程度以及能否保持动作连贯性。提高韧性的核心方法包括装备选择、属性分配、护符搭配以及战斗策略调整。合理的韧性堆叠能显著提升生存能力,尤其在面对高攻击频率或强力敌人时更为关键。

韧性由两部分组成:受击韧性和攻击韧性。受击韧性决定了角色承受攻击时的稳定性,而攻击韧性则影响角色在攻击动作中抵抗打断的能力。装备的质量直接影响韧性数值,高等级装备通常提供更高的韧性加成。护甲类型和重量也会影响韧性表现,重型护甲往往能提供更优秀的防御和韧性,但需注意负重限制以避免影响翻滚性能。

力量与耐力属性不仅影响装备穿戴要求,还能间接提高韧性表现。耐力属性增加负重上限,允许穿戴更厚重的护甲而不影响机动性。部分护符如大山羊护符能显著提升强韧度,在战斗中提供额外的稳定性。韧性在闲置状态下会随时间恢复,若30秒内未受攻击,韧性值将完全重置。

战斗策略方面,重型武器通常具备更高的削韧能力,能更快削减敌人韧性并创造处决机会。双持武器或使用特定战技可激活攻击韧性,在攻击动作中减少被打断的概率。韧性堆叠并非孤立存在,需结合角色构建与战斗风格调整。高韧性搭配高削韧武器能形成压制性打法,而灵活流派则可能更侧重受击韧性的平衡。