秦始皇创教的核心思路是优先选择能弥补文化短板的信条,同时兼顾信仰收益。合唱圣歌是最推荐的选择,它能直接为每个圣地提供文化加成,有效解决老秦前期文化不足的问题。宗教殖民也是不错的备选,可以自动让新建城市信教,省去传教士的消耗。如果走宗教胜利路线,神灵启示和神圣采购能显著提升信仰产出,但通常老秦更适合将信仰用于辅助而非主攻方向。

老秦对宗教没有硬性要求,可以根据实际对局灵活调整。如果发现AI抢合唱圣歌太快,可以选择哺育世界或耶稣会教育,前者提升人口增长效率,后者允许用信仰购买科技建筑。需老秦的长城后期能提供大量文化,因此不必过度依赖宗教补文化,中期可以将信仰转向购买工人或移民。

万神殿方面,天空之神和工匠之神是常见选择。天空之城能加速政治哲学路线的解锁,方便早期抢到关键市政;工匠之神则提升奇观建造效率,适合专注抢奇观的玩法。如果开局遇到宗教城邦或自然奇观,也可以选择与地形相关的万神殿,比如沙漠民俗或河流女神。

宗教建筑推荐选择清真寺或犹太教堂,前者增加传教士使用次数,后者提供额外信仰和科技。如果走文化胜利路线,可以选择佛塔或达摩,它们能分别提供旅游业绩和住房加成。老秦的宗教优势不在于强力信条,而是通过灵活搭配弥补短板,因此不必强求发教,遇到竞争激烈时完全可以放弃宗教专注奇观和长城。