澳大利亚的领袖特性文明的大本营是其核心优势之一,该特性在被宣战后的10回合内或解放城市后的20回合内使全国生产力翻倍。这一机制要求玩家主动创造被宣战的条件,而非被动等待。触发被宣战的关键在于通过外交手段激怒AI,例如拍脸坐城、拒绝AI的要求、谴责对方或无视其外交请求。这些行为会显著增加AI的敌意值,尤其在拍脸城附近不驻防军队时,AI几乎必定会宣战。
当玩家攻击某个城邦时,其宗主国会自动对玩家宣战。这种方法需要玩家先探明城邦的宗主国信息,确保目标城邦的宗主国是玩家希望交战的文明。需城邦宣战带来的生产力加成持续时间较短,且稳定性较低,更适合作为早期过渡手段。中后期更推荐通过解放城市来维持生产力加成,因为AI经常攻击城邦或其他文明的城市,玩家可以借机解放这些城市以触发20回合的翻倍效果。
玩家还可以通过外交策略间接引发战争。例如将已占领的城邦卖给远距离的AI,待其变为自由城市后再解放,如此循环操作可稳定保持生产力加成。这种方法被称为城邦摩擦流,需要精确计算回合数以避免外交惩罚。需解放城市必须选择解放战争作为宣战借口,否则无法触发领袖特性。玩家应避免在解放城市后立即占领,否则会失去加成效果。
澳大利亚的牧场文化炸弹能力也能辅助激怒AI。建造牧场时会自动夺取相邻地块,若这些地块属于其他文明,将快速增加其敌意值。配合拍脸坐城和拒绝开放边境等行为,可大幅提升被宣战概率。玩家需注意控制节奏,确保每次被宣战或解放城市后能充分利用生产力翻倍的窗口期,优先建造关键区域、奇观或暴兵推进胜利目标。