流派加点的核心在于属性与专长的合理搭配,不同流派对关键属性的需求差异显著。伏击流依赖镇定和反应属性,通过潜行与暴击实现一击必杀,需优先点出潜行系的夺命消音和刀剑系的止水等专长,配合消音武器或武士刀的高爆发特性。工程流则侧重技术能力,利用群体定位植入体和穿墙武器实现隔山打牛的效果,技术武器充能相关专长如电离充能是核心选择。
黑客流以智力为绝对核心,需搭配增强RAM的植入体,快速破解技能树中的过热协议和电磁短路是关键技能,能有效瘫痪敌方电子设备。智力属性达到16点后可解锁高级入侵协议,配合恶性传染等群体伤害技能实现无接触杀敌。镇定属性中的冷血专长可补充生存能力,但需注意黑客流前期输出较弱,需优先保证技能释放频率与范围。
近战流分为刀剑与钝器两种分支,前者需反应属性支撑暴击率,后者依赖肉体属性提升击晕概率。刀剑流的核心专长包括神乐和斩铁,配合螳螂刀义体可实现高效清场;钝器流则需点出晕头转向等控制专长,搭配大猩猩手臂强化压制力。两种分支均需镇定属性提供冷血增益,但刀剑流对操作精度要求更高。
射击流作为泛用性最强的流派,需根据武器类型分配属性点。突击步枪和冲锋枪依赖反应属性提升暴击,霰弹枪则需肉体属性降低散射;技术武器需兼顾技术能力以解锁充能穿墙特性。专长方面,荒野镖客提升手枪爆头伤害,取长补短强化中远距离输出,不同武器专长需针对性点选。该流派对装备品质依赖性较高,需同步优化武器模组。专长选择应避免过度分散,集中强化核心输出或生存机制才能发挥流派特性。不同流派在实战中表现差异明显,但均可通过合理的属性与专长组合应对高难度挑战。