箭塔在攻城掠地中被誉为城市守护神,它可以不断向敌军射出箭矢造成持续伤害。箭塔通过升级可提升攻击力和射程,同时缩短技能恢复时间。作为防守利器,箭塔需要放置在城市的战略位置,通常建议部署在入口处,以便第一时间压制来犯敌军。炮击则是通过城堡发射大炮进行远距离攻击的战斗方式,需要建造炮塔才能使用,具有极高的群体伤害和较大攻击范围。
箭塔的战术价值主要体现在其较长的射程优势上,这使其成为战斗的最早参与者。站位选择需要兼顾压制力和安全性,过于靠前容易遭受敌军集火。箭塔虽然具备较高的单体伤害,但缺乏群体攻击能力,因此其主要战术作用是削弱敌军的骑士和英雄单位,在敌军进城前就消耗其大量生命值。炮击分为自动攻击和手动调整两种模式,后者需要预判敌军行动轨迹,对操作熟练度要求较高。
炮击使用时需注意炮弹存在落弹延迟,必须提前计算命中位置和敌军行进路线。与箭塔配合使用时,炮击能有效控制敌军进攻节奏,形成远近结合的立体防御体系。一品以上官员可手动操控箭塔上的红衣大炮,每8小时累积1次使用机会,最多储存3次。这种强力炮击能重创来犯部队,但需要精准把握发动时机。
箭塔防御存在耐久度设定,受到攻击会持续消耗耐久,归零后将停止射击。耐久度可通过文官计策修复,但必须确保城池属于本方势力。当箭塔城池被敌方占领时,所有箭塔会立即损毁,占领方也无法继承使用。这种机制要求玩家在国战中必须重视箭塔的维护和修复工作。
综合运用箭塔和炮击需要平衡攻防节奏,箭塔负责持续输出和关键目标狙击,炮击则承担群体消耗和区域压制。两者的协同能形成互补,箭塔作为稳固的防御基石,炮击则成为灵活的战术武器。在实际部署时,需要考虑地形因素和敌军可能的进攻路线,通过预判性布局最大化防御效果。