普通攻击是咱们最基础也最常用的输出手段,想要玩得顺手,就得先摸清楚普攻的触发机制。普攻一般通过连续点击攻击键触发,不同角色的普攻段数和动作会有区别,但基本都遵循轻攻击接重攻击的节奏。前三段通常是快速轻击,最后一段则是带有明显前摇但伤害更高的重击,这套连招打完会自动循环。有些角色还会在普攻中隐藏特殊动作,比如弦者的最后一段普攻会附带吸附效果,能直接把小怪拉到面前继续连招。
流畅触发普攻,咱们得注意节奏感。如果无脑狂点攻击键,可能会因为按键冲突导致连招中断,尤其是重击前摇阶段容易被敌人打断。建议在每段攻击动作结束后稍微停顿0.5秒再按下一击,这样既能保证连招稳定性,又能随时观察战场情况调整走位。对于像魂这类近战角色,普攻时还要配合方向键微调站位,避免打空或被包围。
部分装备和心法会直接影响普攻效果。比如返璞归真套装能把技能伤害加成转移到普攻上,搭配罪业护腕还能通过空置技能链来进一步提升普攻伤害。心法方面优先选择增加暴击率、攻速或普攻吸附距离的属性,魔堡故人这类增加面板攻击的心法也能让普攻更疼。装备进阶职业专属技能会占用技能栏,可能降低罪业护腕的收益,需要咱们自己权衡取舍。
实战中普攻流更适合单挑BOSS或清理少量精英怪,面对成群小怪时容易因攻击范围不足陷入被动。这时候可以先用技能聚怪再切回普攻输出,或者利用圣音闪避的回血效果打持久战。虽然普攻流伤害可能不如技能流爆发高,但胜在操作简单且资源消耗低,特别适合新手过渡期使用。记住多练习不同角色的普攻手感,找到最适合自己的节奏才是关键。