赵云能打能抗还不吃控制,妥妥的全能型选手。他那自带战法一身是胆可是核心,不仅免疫所有控制效果,还能给武力、统率、智力、速度这四个关键属性都加不少,等于天生就比别的武将高出一截属性。正因为有这么硬核的底子,给他选兵书就特别灵活,完全可以看你队伍需要他干什么来定。要说最主流、最暴力的选择,那肯定是走纯输出路线,主打一个伤害最大化。这时候兵书就往虚实系里找,首选的搭配就是攻其不备、鬼谋再加个将威。这一套组合拳下来,攻其不备能对高兵力目标打出更高伤害,鬼谋提升主动战法的伤害,将威则增加那一点可贵的暴击几率,直接把赵云的爆发能力拉满。尤其是当他携带所向披靡、破阵摧坚这类高伤害的主动战法时,这组兵书能让他砍人更疼,追求的就是几回合内解决战斗的快感。

也不是所有时候都让赵云一个人冲在前面砍到底。有时候队伍里缺控制,或者需要他分担一些伤害,站得更久,这时候兵书的选择就得换换思路了。你可以给他配上以治击乱、神机和占卜这一套。以治击乱这兵书很有意思,当赵云攻击处于负面状态(比如被缴械、计穷)的敌人时,能造成更多伤害,这就特别适合队伍里有关羽、张飞这种带盛气凌敌等控制技能的队友,打一个控制链上的配合。神机呢,能在首回合提供先攻状态,对于赵云和五虎枪这类没有国家队属性加成的队伍来说,抢到先手至关重要,有时候快一步就能决定胜负。至于占卜,则提供一点点减伤效果,别小看这3%,关键时刻能提升赵云在混战中的生存能力,让他不至于被集火秒掉。这种搭配下的赵云,就变成了一面坚固的盾,同时又藏着一把锋利的矛,在场上既能让对手头疼,又能稳稳地站住。

咱们再聊聊开荒时期,这阶段的赵云兵书选择又有点不一样,核心思想就一个字:稳。很多兄弟喜欢用赵云单刷高级地开荒,这时候他带的战法往往是自愈、合军聚众或者援救这类能自己回血的,再搭配个后发制人啥的。对应的兵书,就不要太追求极限输出了,得想办法降低战损,毕竟开荒时兵力就是资源,省一点是一点。所以兵书可能会偏向九变系,选择像援其必攻这样的,能给自身提供减伤,或者散仙来进一步提升治疗效率。目的就是让赵云即使兵力不算特别高,也能相对稳定地拿下高级地,减少回家的次数。不过这里有个不少老玩家都会提醒的点:开荒时用的兵书最好眼光放长远一点,别选那种只能用几天的特殊套路。因为一般赵云到30级左右,开了第三个战法格,就会从单刷模式转型,正式加入蜀枪、五虎这类固定队伍一起打架了。如果开荒兵书选得太偏门,到时候重新研读更换,可是要花不少铜币和资源的,提前规划好能省心不少。

兵书的选择绝对不是孤立的,它必须和赵云携带的战法,以及整个队伍的战术体系紧紧地绑在一起考虑,这里面门道还挺多。比如说,如果你给赵云带了卧薪尝胆这种带震慑控制的战法,那么以治击乱这个兵书的收益就会非常高,因为控制住敌人后他打上去更疼,形成了完美的连招。反过来,如果他带的是所向披靡这种纯伤技能,那么攻其不备的增伤效果就更直接、更暴力。再举个例子,鬼谋和将威这两个兵书,对于依赖主动战法输出的赵云来说是锦上添花,但如果你玩的是那种靠普通攻击打伤害的突击流派赵云,那它们的用处就不大了,得换别的。千万别闭着眼睛照着攻略抄一套就完事,得多想想为什么这么带。咱们的原则其实就是让兵书服务赵云在队伍里的核心任务,他想当主C砍翻全场,兵书就全堆伤害;他需要半肉搅局,兵书就兼顾输出和生存;队伍缺先手,就补神机;想打控制联动,就上以治击乱。