战功获取减少的主要原因在于游戏机制对重复行为的限制。与同一玩家多次交战会导致战功衰减,超过一定累计值后,单次战功收益大幅降低。这种设计旨在平衡玩家间的互动,避免通过固定互刷快速积累战功。若想维持高效获取,需避免长期针对同一目标,转而寻找更多不同对手。战斗结果的平局或低兵力损耗也会影响战功数值,因此需优化阵容配置以提高击杀效率。

低红度或白板阵容在面对高等级敌人时,即使获胜也可能因等级差距导致战功缩水。建议集中培养1-2支主力队伍,优先提升核心武将的等级、战法和装备。治疗型武将如华佗能减少兵力损耗,间接提高战功收益;而高爆发队伍如三势吕或吴骑可快速结束战斗,避免因回合拖延增加战损。注意兵种克制关系,针对性选择攻击目标以降低战损。

攻城战中,与守军交战虽能获得战功,但清理建筑或资源地则无效。部分玩家误以为占领领地即可增加战功,实际需通过直接消灭敌方部队触发计算。同盟大规模交战时,长时间拉锯可能导致战功获取效率下降,建议采用分批次进攻策略,避免连续作战导致的疲劳惩罚。

赛季初期因玩家实力接近,战功获取相对稳定;而后期高战玩家主导战场时,低战玩家需更依赖策略性偷袭或克制阵容。每周战功重置机制要求合理规划消耗,避免超额部分被扣除。可通过商贾兑换锻造材料强化装备,间接提升队伍战斗力,形成战功积累的良性循环。