追击战法是一种特殊的战法类型,其触发机制与普通攻击紧密相关。追击战法会在普通攻击后对攻击目标发动额外攻击,伤害率根据具体战法而定,通常在75%至150%之间浮动。这类战法的核心特点是必须通过普通攻击来触发,因此任何影响普通攻击的因素都会间接影响追击战法的发动。例如追击类战法疾击其后,发动概率是35%,伤害率在40%至70%之间。
追击类战法有多种,但战法的生效又分为被动、指挥、主动、普通、追击五个顺序,战法的生效遵循严格的战斗回合机制。在正式战斗的8回合中,每个回合的武将行动顺序为:先执行被动战法效果,接着是指挥战法,然后是主动战法判定,之后就是普通和追击了,因此战法的选择要十分恰当合理。
追击战法的配置需要特别注意战法顺序和武将特性。由于追击战法依赖普通攻击,任何导致怯战或混乱的状态都会完全封锁追击效果。在战法搭配上,追击类战法应当优先配置给具备连击能力或攻击加成的武将例如杜预,以最大化输出效率。同时要注意追击战法之间的兼容性,同类百分比加成效果无法叠加,只会取最高值生效。战法栏位的排列顺序也至关重要,系统会严格按照从上到下的顺序判定战法触发。
追击战法的实际运用需要考虑战场环境和队伍搭配。地形、士气等外部因素会影响追击战法的发动概率,而队伍中其他武将提供的增益状态也能提升追击效果。在对抗方面,可以通过施加怯战或降低攻击距离等手段来限制敌方追击战法的发挥。追击战法虽然输出稳定,但过于依赖普通攻击的特性也使其容易被针对性克制,因此不建议作为队伍的唯一输出手段。