部分心法无需依赖杀意机制即可发挥强力效果,这类心法适合追求稳定输出或操作简化的玩家。核心思路是通过心法的固有属性或绝技直接提升角色基础能力,例如攻击、防御或控制效果,而非依赖杀意生成与消耗的联动机制。这类心法的优势在于降低技能链构建复杂度,同时避免因杀意管理失误导致的输出断层。
魔堡故人是典型的不依赖杀意的心法,其核心价值在于直接提升角色攻击面板,并通过魔爪绝技提供强控效果。该心法的腐蚀效果能削弱敌人防御,进一步放大输出效率。永铭之志同样属于此类,其绝技钢铁军势可根据技能类型触发眩晕或高额伤害,无需杀意判定即可生效。这类心法通常以通用性见长,适用于PVE和PVP多种场景,且养成优先级较高。
黑暗无情与万魔之魂是另一类代表,前者通过暴击增益和真伤附加提升输出,后者则依靠入魔状态提供攻防加成。两者均通过被动效果或状态覆盖强化角色,而非依赖杀意循环。尤其万魔之魂的免控绝技,在高层副本或竞技场中能显著提升生存能力。部分紫色品质心法如蛇眼和锤锤锤,虽稀有度较低但功能性突出。蛇眼的石化控制能打断敌人动作,锤锤锤的眩晕效果则对非霸体目标有稳定压制力。