要塞作为率土之滨中重要的战略设施,其增加方式主要围绕名望值提升和资源消耗展开。玩家名望值达到4000时可建造第一个要塞,此后每增加500名望可额外获得一个要塞建造名额。要塞建造需消耗木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料10000以及5个政令,建造过程需4小时30分钟且不可加速。建造时必须选择已占领的土地,通过筑城界面选择要塞类型并命名,期间若被攻击或主动放弃则建造失败。
要塞的战术价值体现在行军调度和区域控制两方面。作为中转站可缩短部队调遣时间,主城与要塞间调动耗时仅为普通行军的三分之一。要塞具备野外征兵功能,能有效补充前线兵力损耗,同时提升势力值。在州战等大规模战役中,集中建造的要塞群可形成进攻枢纽,但需注意布局合理性,避免过于靠近前线导致易受攻击。
守军通常为两波4000兵力配置,城防值200。推荐配置包括5000兵力的主力部队、2000兵力的补刀部队以及两队高攻城值部队。作战流程为先由主力触发战斗,补刀部队需精确计算行军时间间隔,在主力接触守军后5分钟内抵达。攻破守军后进入30分钟攻城阶段,每次攻击会触发600兵力临时守卫,因此拆迁队需保持1000以上兵力避免意外。
要塞等级区分主要通过外观规模和功能强度实现。低级要塞建筑结构简单,以基础材料搭建为主;高级要塞采用更坚固的建材并配有复杂装饰。高级要塞可解锁科技研发、特殊兵种训练等进阶能力,其资源产出效率和军队容纳量也显著提升。