武将带兵数量是衡量战力的核心指标之一,其上限受多重因素影响。主城等级是基础条件,市政厅每提升一级,部队总容量随之增加,因此优先升级主城是扩军的前提。武将自身等级也直接影响带兵量,高等级武将可通过属性成长获得更高的兵力承载能力。部分武将天赋或技能中存在部队容量提升类效果,例如某些防御型统帅的被动技能会按百分比增加兵力上限,这类天赋需根据战场需求针对性加点。
步兵、骑兵、弓兵等兵种属性差异显著,选择与武将专精兵种匹配的部队能最大化战力。步兵统帅孙武的天赋树中包含步兵防御和驻防分支,若搭配步兵单位,不仅能提高生存能力,还能通过特定天赋节点间接提升有效兵力。装备系统进一步强化这一机制,金色套装复兴者或狂风可为对应兵种提供属性加成,间接影响战场持久力。
野战注重机动性与爆发力,通常优先选择高移速或技能伤害型武将,其带兵量可能低于防御型驻防队伍,但通过操作弥补数量劣势。集结进攻时则需平衡兵力分配,主将携带高比例精锐部队,副将补充辅助效果。移民或跨服作战前需确保所有行军队列空闲,避免因兵力冻结影响行动效率,带兵量管理更侧重资源调配而非单纯数值堆叠。