战法不发动最直接的原因是概率机制和战法类型的影响。每个战法都有固定的发动概率,比如35%或50%,这个概率不会因为重复使用而叠加。被动战法和指挥战法在准备回合就已生效,而主动战法需要在战斗中随机触发。如果战法描述中写着有几率,那就意味着有可能不发动。例如骁健神行战法的发动概率只有45%。
被动战法永远最先生效,接着是指挥战法,最后才是主动战法。如果把主动战法放在前面,可能还没轮到发动就被控制或击败。建议把关键保命战法设为被动或指挥类,确保稳定生效。这样可以有效的提高阵容的作用。
如果两个战法提供同类型状态(比如都是增加武力),后发动的会覆盖先发动的,看起来就像其中一个没生效。有些战法还会被特定效果克制,比如规避可以免疫伤害类战法,洞察能防止被控制类战法打断。检查战报时要注意这些细节。智力低的武将带谋略战法,发动率可能打折扣;兵力不足时,战法效果会大幅削弱。记得给主力队伍留够兵力,别让残血队伍硬扛。某些战法需要特定兵种或阵法支持,比如西凉铁骑只对骑兵生效,带错兵种就等于白装战法。