螳螂(卡兹克)作为高爆发刺客型打野,技能进化顺序直接影响其作战能力。主流加点方式为优先升级Q技能(品尝恐惧),其次W技能(虚空突刺),最后E技能(跃击),有大招时优先升级R技能(虚空来袭)。Q技能是核心输出手段,对孤立目标造成额外伤害,主升可最大化前期清野与单挑能力;W技能提供远程消耗与减速效果,副升增强poke和留人能力;E技能作为位移手段,前期点一级即可满足基础需求,后期进化后能刷新冷却实现连续收割。
最常见方案为6级进化Q、11级进化E、16级进化W,该组合兼顾爆发与机动性。若敌方脆皮较多,可考虑11级进化R技能强化隐身频率,通过多次潜行拉扯创造输出空间。需注意,进化W能提升范围伤害和减速效果,适合团队控制不足的阵容;进化E则侧重收割能力,但需依赖击杀或助攻刷新机制,对操作要求较高。
电刑强化单体爆发,适合针对后排脆皮;征服者则提升持续作战能力,对抗坦克阵容更有效。装备以穿甲装为核心,幕刃、幽梦之灵、赛瑞尔达的怨恨为必选,配合复活甲或死亡之舞提高容错率。螳螂需利用被动无形威胁脱离视野后的攻击加成,配合草丛和地形发起偷袭,避免正面交锋。
团战中螳螂应后手入场,优先锁定孤立目标。起手连招为R隐身接近→AQW→E追击或撤退,进化E后可实现多段跳跃收割残局。需时刻观察敌方关键控制技能是否交出,避免进场被集火。野区资源争夺时,螳螂凭借高爆发可快速秒杀史诗野怪,但需提前布置视野掌握敌方动向。