俘虏敌方玩家是扩大势力范围、获取资源的重要手段。要成功俘虏对手,首先需要攻占其主城附近的领地作为进攻跳板,这是发起攻城战的先决条件。占领邻近土地后,点击目标城池选择攻城指令,派遣部队进攻敌方守城军队。战斗中需优先击溃守城部队,随后消耗城墙耐久至零,方可完成俘虏操作。
俘虏成功后,被俘玩家将失去与盟友共享视野的权限,其领地会显示为特殊颜色标记。俘虏方则获得被俘方的全部视野权限,可侦查其部队动向并直接攻占其领地。需俘虏操作需消耗大量体力和时间,建议在盟友协助下共同完成,尤其是面对高等级城池时。单人作战不仅效率低下,还可能因敌方援军反扑导致失败。
脱离俘虏状态主要有两种途径:缴纳赎金或等待盟友解救。赎金需要向俘虏方同盟支付大量资源,具体数额与城池等级相关。盟友解救则需攻破被俘主城耐久,这一过程同样需要组织有效进攻。部分赛季中还存在重整旗鼓机制,可直接将被俘玩家送回出生地,但会将其城池转化为军砦。
进攻前需评估目标实力,优先选择战力相当的对手,避免挑战有强大盟友支撑的城池。同时要防范俘虏期间遭第三方偷袭,建议在周边建立多个营帐作为防御支点。营帐不仅能缩短部队行军距离,还能在战况不利时提供撤退保障,是维持俘虏控制的关键设施。
从战术层面看,俘虏玩法改变了常规的资源获取方式。虽然被俘玩家会失去同盟加成等收益,但其仓库资源不会被掠夺。俘虏方则可通过连接被俘土地扩展势力范围,这种间接获益往往比直接掠夺更具战略价值。游戏机制确保了俘虏玩法不会造成过度压制,为弱势玩家保留了发展空间。新手期玩家应优先加入同盟,在集体行动中学习攻城配合。随着对兵力调配、战法搭配等要素的理解加深,可逐步尝试主导俘虏作战。游戏存在新手保护机制,特定阶段无法攻击他人主城,这为初期发展提供了必要缓冲。