士兵巡逻功能是通过快捷键Z或点击命令面板中的巡逻按钮实现。选择需要巡逻的单位后按下快捷键,再点击目标位置,单位便会自动在起点与目标点之间往返移动,途中遭遇敌人会自动攻击。该功能常用于防御薄弱区域或资源点,能有效减少手动操作频率。需巡逻路径需确保无障碍物阻挡,否则单位可能卡住。部分特殊单位如僧侣、村民无法执行巡逻命令。
巡逻功能的战术价值主要体现在自动警戒和区域控制两方面。将骑兵或弓箭手部署在关键路口巡逻,可提前发现敌方侦察单位或小股骚扰部队。远程单位巡逻时需注意保持安全距离,避免被近战单位突袭。巡逻范围不宜过长,否则单位折返耗时增加会导致防御真空期。多人联机时可通过共享视野让盟友协助调整巡逻路线,形成交叉火力网。游戏后期可搭配哨所视野扩大巡逻覆盖面积。
巡逻单位的兵种选择需结合战场需求。轻骑兵因移动速度快适合大范围巡逻,但防御力较弱;步兵类单位如长剑士适合狭窄地形定点巡逻;骑射手兼具机动与远程优势,但需注意操作复杂度。巡逻队伍建议混合编组,例如搭配少量长枪兵防范骑兵突袭。部分文明特色单位如拜占庭甲胄骑兵具备反步兵加成,在特定场景下巡逻效果显著。
高级操作中可将巡逻与驻防命令结合。当发现敌方主力时,可快速取消巡逻状态让单位驻守箭塔或城堡。遭遇攻城武器时需立即手动干预,因为巡逻AI不会优先攻击投石车等威胁目标。利用地形高低差能提升弓箭手巡逻时的射程优势,但要注意避免单位在陡坡处聚集。游戏设置中可开启显示单位移动路径选项,便于实时监控巡逻轨迹。
单位不会主动追击视野外的敌人,击退入侵者后仍会返回既定路线。多个单位同时巡逻可能产生路径重叠,建议分批设置不同路线。被摧毁的建筑原址若在巡逻路径上,需重新规划路线。联机模式下过度依赖巡逻可能导致操作注意力分散,需根据战况动态调整策略深度。