驻军系统是战略部署的核心机制之一,玩家需满足特定条件才能实现有效驻军。驻军的基本前提是拥有可调动的军事单位,包括步兵、坦克、炮兵等兵种,且这些单位必须处于空闲状态或已完成当前任务。若部队正在执行攻击、行军或采集任务,则无法直接用于驻防。目标地点必须属于玩家或盟友控制的领土,例如己方城市、军事基地或已占领的野地,敌对或中立区域无法直接驻军。
驻军规模受玩家统帅属性和城市等级限制。统帅的领导力等级直接影响可派遣的部队数量上限,提升统帅的领导力可通过进修或使用特定道具实现。城市等级则决定了该地点可容纳的驻军总量,高级城市通常提供更多驻军空间。需驻军会消耗所在城市的资源,尤其是食物和汽油,若补给不足可能导致部队士气下降甚至兵力损耗。驻军前需确保目标城市资源储备充足,或通过商业区定期运输物资。
驻军战术价值体现在防御和战略纵深构建上。将高防御兵种如重型坦克或防空炮部署在关键城市,能有效抵御敌方进攻;在边境要地轮换驻军可形成预警防线。驻军还可作为攻击跳板,缩短部队行军距离,但需避免过度分散兵力。玩家可通过军团城市共享驻军权限,盟友间协同布防能最大化防御效率,但需注意权限管理,防止资源被误调。
常规驻守适用于长期稳定的区域,而紧急驻军则用于应对突发威胁。玩家需实时监控敌方动向,及时增援薄弱环节。野地驻军需额外注意采集部队的召回时机,避免因野地等级归零导致资源中断。驻军并非孤立行为,需与科技研发、外交策略联动,例如提升部队属性的科技能增强驻军战斗力,而盟友协防协议可填补驻军盲区。
合理运用驻军系统不仅能巩固防御体系,还能为战略进攻奠定基础。玩家需综合评估战场局势,精细化调配驻军,方能发挥这一机制的最大效用。