班尼特的攻击力加成仅取决于角色基础攻击力(角色自身等级提升带来的白值+武器基础攻击力),圣遗物提供的攻击力百分比或数值均不会影响其大招的攻击加成效果。堆攻击力属性对班尼特的辅助能力并无直接提升,核心应优先保证元素充能效率(建议220%以上)和生命值属性。充能效率确保大招循环流畅,生命值则提高治疗量,而攻击力词条仅在班尼特作为副C时才有一定价值。
对于圣遗物主词条选择,时之沙必选元素充能效率,空之杯推荐生命值百分比,理之冠则根据需求选择治疗加成或生命值。若队伍缺乏治疗压力,可考虑火元素伤害加成的杯子以提升副C输出能力,但需注意这并非主流玩法。副词条优先级为元素充能效率>生命值百分比>生命值数值,双暴和攻击力属于次优属性,仅在兼顾输出时才有意义。宗室四件套是班尼特的最优套装,其全队攻击力加成效果可与大招叠加,进一步强化辅助能力。
武器方面,高基础攻击力的单手剑能最大化班尼特的攻击加成效果。五星武器中,天空之刃兼顾充能与白值,风鹰剑则提供全游戏最高的基础攻击力但缺乏充能副属性。四星武器首选暗巷闪光(基础攻击力最高)或腐殖之剑(均衡型选择),西风剑和祭礼剑虽充能效率优秀,但基础攻击力较低,会削弱加成幅度。需注意武器精炼等级对基础攻击力无影响,因此无需刻意追求高精炼。
班尼特的命座中,一命解除大招70%生命值限制并额外提升20%基础攻击力加成,是核心质变命座;五命提升大招等级,间接提高攻击加成比例;六命火元素附魔需谨慎解锁,可能影响部分物理或元素混伤队伍的兼容性。在资源有限的情况下,优先保证大招等级和圣遗物充能达标,而非追求攻击力词条,这才是提升班尼特实战表现的关键。
玩家应根据队伍需求平衡治疗与充能,选择宗室套或2+2散搭过渡,并优先解锁关键命座。这种培养思路能确保班尼特在各类队伍中稳定发挥六星战神的作用,而非盲目追求攻击词条导致功能失衡。