波斯、土耳其和不列颠通常被广泛认为是陆地战场上表现最为突出和经典的选择。波斯的核心优势在于其强大的经济启动能力和后期无与伦比的重装单位,其战象拥有极高的生命值与攻击力,在正面推进中极具威慑力,配合其特色科技,能对攻城武器造成额外威胁。土耳其则代表了火药文明的巅峰,其苏丹亲兵与手推炮的组合在帝王时代能形成立体而暴力的远程火力网,具备很强的爆发力和推进能力,但需要注意其前期相对薄弱的经济。不列颠则以极致的远程打击闻名,精锐长弓兵拥有全游戏中最远的射程,可以安全地在后方输出,同时其城镇中心成本减免的经济特性支持快速扩张,为持续的军事压力提供保障。

除了上述三个文明,其他一些文明也在陆地战体系中占据重要地位。法兰克凭借其强化后的骑兵部队与免费的农场升级,成为前期骑兵突击战术的可靠选择,骑士生命值的提升使其冲锋更具威胁。哥特文明则以其独特的步兵海战术著称,在帝王时代能够以极快的训练速度和低廉的成本爆出大量步兵,用数量优势淹没对手的精锐部队。拜占庭则以其坚固的防御和全面的兵种科技著称,建筑血量的提升和廉价的反制兵种使其擅长防御反击。这些文明都拥有独特的制胜之道,其强度同样取决于玩家能否有效发挥其特色。

无论选择哪个文明,经济运营与资源分配都是支撑其军事力量的基础。像波斯和土耳其这类依赖黄金组建核心部队的文明,必须优先保障黄金矿的采集与贸易路线的安全。而不列颠虽然木材消耗较大,但其经济优势允许更早地开辟新的资源点。平衡好农田、伐木场、矿场的建设节奏,并根据战局灵活调整军事建筑的数量与兵种生产比例,是避免单一兵种被针对、维持战场主动权的关键。