分城可不是个摆设,它算是你游戏实力从中期走向后期的一个关键跳板。这玩意儿就是你在主城之外,花大资源给自己弄的一个副基地。它的核心价值非常实在,就是帮你解决后期最常见的两个难题:资源永远不够花和部队永远不够用。建好了分城,就等于给你的整体发展开了个外挂,不管是安心种田还是出门打架,底气都会足很多。

到了游戏中后期,升级高级建筑动辄上百万的资源需求,光靠主城和那几块高级地,产量真的捉襟见肘。这时候分城的作用就凸显出来了。分城内部可以建造和主城等级一样的农场、采石场、伐木场、冶铁台这些资源建筑,等它们升满级,每小时能给咱们额外贡献一大笔资源产量,这个增幅相当可观。更关键的是铜币,分城的民居满级后提供的铜币产量非常宝贵,后期研究战法、演练战法、铜币招募武将都得靠它,这是长期玩下去的硬通货。而且分城的仓库和主城是互通的,提升了分城仓库等级,你的总资源储量上限会大涨,能有效避免资源爆仓的浪费,为升级君王殿这类需要爆仓操作的大工程做准备。

分城能给你额外提供五个部队编制名额,这可是实打实的战力提升。甭管你是想多组一队主力去打架,还是专门弄几队器械队、铺路队、屯田队来干杂活,都灵活多了。不过有一点必须清楚,分城的部队和主城的部队是独立计算的,主城的军营等级再高,分城部队的兵力上限也只受分城自己的军营等级影响,而且不能直接用主城的预备兵给分城部队补兵。但反过来说,分城拥有自己独立的预备兵营和征兵队列,等于是拥有了第二套征兵系统。你可以把一两支主力部队放在分城,利用这里的预备兵快速补员,减轻主城的征兵压力,实现多线作战和持续作战。
除了资源和兵力,分城在整体战略布局上也是个重要棋子。因为它自带有防御加成,所以很多人会选择把它建在关键的战略位置上,比如资源州和出生州的关口附近、交通要道上,或者同盟前线。这样一个满建筑的分城,本身就像一个坚固的军事堡垒。利用分城可以建造的烽火台,你能获得更大的视野范围,提前发现敌人的动向。而九宫图和八卦阵这两个守备建筑,能给你的驻守部队提供巨大的攻防属性加成,让你在防守时更容易做到以少胜多,卡住敌人的进攻路线。说白了,一个位置刁钻的分城,有时能牵制对方大量兵力,为己方同盟争取宝贵的战略时间。

要想用好分城,前期的建造选择和中期的发展思路很重要。建造分城的门槛不低,需要你的名声达到6000,并且占领一块6级及以上的地作为中心点,周围还需要有总共11块连在一起的地。凑齐这些地本身就不容易,还需要消耗各10万的基础资源。除非是资源特别富余的土豪,一般不建议在游戏前期资源紧张时强行建分城,否则很容易拖垮主城的发育节奏。比较稳妥的是在势力值过万,主城发育进入平稳期后再考虑。建的时候,选址要多动脑筋,是靠近盟友求安全,还是卡住要道当堡垒,或者是深入资源州方便打高级地,不同的选择决定了分城不同的使命。
分城建起来只是开始,里面的建筑升级也得有讲究。优先升级的顺序一般是资源类建筑大于军事类建筑大于守备类建筑。前期集中资源把民居和四大资源建筑等级提上去,先保障资源产出和铜币收获。军事建筑方面,初期把军舍和征兵处升到能用的等级就行,后期资源充裕了再重点升兵营,提升部队带兵量。至于城墙和城防军,保持一个不拖后腿的等级即可,主要防御依靠的是九宫图、八卦阵的属性和盟友的联防。记住分城和主城要形成互补,比如主城侧重战斗,分城就多搞生产;要是分城建在前线,那就得多点兵营和防御。只要规划得当,这个副基地绝对能成为你最得力的帮手。