养鱼场是一种重要的食物来源建筑,由渔船在浅海或湖泊区域建造。每个养鱼场初始提供715点食物,渔船会持续采集直至资源耗尽。与农田不同,养鱼场不需要农民操作,但需要消耗木材重建,因此在资源紧张时需要合理规划建造时机和位置。养鱼场的核心作用是为海上或近海文明提供稳定的食物补给,尤其在陆地资源不足或地图水域广阔时,能有效支撑经济与军事发展。

养鱼场的建造需依赖渔船,而渔船本身需要船坞生产,这意味着玩家需提前投入木材建造船坞并训练渔船。由于渔船移动速度较慢,养鱼场应尽量靠近主基地或资源集中区域,以减少采集过程中的时间损耗。养鱼场容易被敌方海军单位破坏,因此需要搭配防御性建筑或海军巡逻保护。若玩家选择维京等擅长海战的文明,养鱼场的利用率会更高,因为这些文明的渔船拥有额外生命值或采集速度加成。

养鱼场的战略价值体现在中后期资源调配中。当陆地农田因频繁复耕消耗大量木材时,养鱼场能缓解木材压力,尤其在高人口对战中,食物需求激增,养鱼场可作为农田的补充。某些地图如群岛或波罗的海,水域面积占比大,养鱼场几乎是必选的经济建筑。需养鱼场无法像农田一样通过科技提升效率,其固定产量要求玩家通过数量弥补效率短板。

在陆地资源丰富的地图中,如阿拉伯或黑森林,养鱼场的优先级较低,因为农民采集浆果或狩猎的效率更高。若玩家缺乏制海权,养鱼场可能成为敌方骚扰的目标,导致经济链断裂。是否建造养鱼场需结合地图特性、文明优势以及战场局势综合判断,盲目依赖可能适得其反。