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文明6打仗怎么解决宜居度

166软件园 周周 2025-11-12 12:58:25

打仗时宜居度问题确实让人头疼,但别担心,咱们可以通过多种方式来稳住局面。首先得明白,打仗会带来厌战情绪,直接拉低宜居度,所以尽量别让战斗拖太久,速战速决才是王道。如果实在没法快速结束战争,那就先停战缓一缓,给城市喘口气的机会。记得多关注那些刚打下来的城市,它们通常宜居度更低,优先给它们分配奢侈资源或者建点娱乐设施救急。

奢侈资源是稳住宜居度的关键手段之一,每种奢侈能给四个城市各加1点宜居度,系统会自动分给最需要的城市。所以打仗前尽量多囤几种不同的奢侈,或者通过贸易换点回来。如果奢侈不够用,那就赶紧开发地图上的新资源,比如烟草、葡萄酒这些都能派上用场。某些伟人也能帮忙,比如大工程师约翰和大商人雅诗兰黛,他们的技能可以直接加宜居度,遇到就别错过。

娱乐设施是长期解决方案,尤其是娱乐中心和水上乐园,不仅能给所在城市加宜居度,还能辐射周围城市。打仗时如果发现宜居度撑不住了,优先在有问题的城市补娱乐区,早点造出竞技场或者动物园,效果立竿见影。如果条件允许,奇观比如罗马斗兽场更是神器,能一次性给周围城市加不少宜居度,抢到就是赚到。

政策卡也能救急,比如古典共和或新政这类政策,能给有区域的城市额外加宜居度。打仗时记得多看看当前政体有哪些卡能用,灵活调整政策可以缓解不少压力。某些总督比如马格努斯,点出特定技能后可以减少厌战情绪,间接稳住宜居度。如果实在没办法,就挂上减厌战的政策卡,虽然会牺牲一些其他加成,但总比城市造反强。最后打仗时别光顾着往前冲,后勤也得跟上。每打下一个城市,先看看它的宜居度够不够,不够就赶紧调资源过去。如果宜居度崩得太厉害,生产力会暴跌,到时候连兵都补不上来。

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