僵直是角色因受击或操作失误导致的短暂无法行动状态,打断僵直是提升生存与反击能力的关键技巧。最直接的方法是使用翻滚(Shift+方向键),通过无敌帧规避攻击并中断自身僵直,但需注意翻滚存在冷却时间,需合理管理使用频率。部分武器的重击或特定技能也能在敌人攻击瞬间释放,造成更长时间的僵直反制效果,例如长枪的蓄力突刺或阔刀的下劈。
角色技能与连招组合是打断僵直的高级手段。不同英雄的招式特性各异,例如迦南的瞬移可脱离受击硬直,而季沧海的烈火斩能强行中断敌方连招。需熟练掌握角色技能的释放时机,例如在敌人普攻间隙使用升龙斩或霸体技能反制。利用地形跳跃或滑翔可规避地面攻击,同时重置自身受击状态,但需预判敌人攻击轨迹以避免空中受创。
敌人生命条下方的僵直条能显示其受击累积状态,当僵直条接近满值时,可主动使用高优先级攻击(如奥义技能)强行打断其动作。同时需注意敌方异常状态,如眩晕或沉默效果会延长僵直时间,追加连招能最大化输出。若自身陷入僵直,可通过闪避接二连闪(快速按两次Shift)或蓄力打断技巧(长按攻击键后立刻闪避)脱离控制。
实战中需结合武器特性与战斗节奏灵活应对。远程武器如弓箭可通过蓄力射击远距离打断敌人动作,而近战武器如太刀需贴近使用A接升龙的快速连招制造僵直。滑步蓄力(奔跑中右键蓄力)能保持移动的同时准备反击,取消后摇也更灵活。建议在训练场反复练习基础打断操作,并逐步适应不同武器的攻击帧与僵直反馈差异,最终形成肌肉记忆。