装备设计是提升战力的核心环节,需从属性强化、品质进阶、资源分配三个维度系统规划。装备分为武器、防具、饰品三大类,每类装备通过强化、洗练、镶嵌等操作可提升基础属性与附加效果。武器侧重攻击力加成,防具提升防御与生命值,饰品则提供暴击率、查克拉恢复等特殊增益。装备品质由低到高分为白、绿、蓝、紫、橙五档,高品质装备需通过副本掉落、活动奖励或合成获取,其属性上限与成长空间显著高于低阶装备。
强化装备需消耗铜币与强化石,每次强化固定提升基础数值,但强化等级受角色等级限制。洗练功能通过消耗洗练石重置附加属性,建议优先保留攻击、暴击等核心属性组合。镶嵌宝石可进一步补足属性短板,例如攻击型角色可选择暴击宝石,防御型角色则搭配生命或抗性宝石。需注意资源分配优先级,武器与帽子因直接影响输出效率,应优先投入强化材料,而衣服、项链等防御类装备可阶段性强化。
装备进阶是突破品质限制的关键步骤,需收集特定卷轴与副本材料。白色装备进阶为绿色需消耗地之卷,绿色升蓝色则需天之卷,高阶进阶还需配合忍玉等稀有资源。进阶后装备外观与属性同步提升,但原有强化等级会部分继承,建议在进阶前将装备强化至当前品质满级以最大化收益。套装效果需激活至少四件同系列装备,触发额外属性加成,但需权衡单件属性与套装效果的收益比。
饰品系统独立于常规装备,通过秘境探险或组织挖矿获取,分为S/A/B/C四个等级。高星级饰品可通过分解冗余装备获得的强化材料升级,但需注意紫色以上饰品需两种特定材料。忍具作为特殊装备类型,存在继承机制,同品级继承可保留大部分强化等级,跨品级继承可能导致战力波动。精炼忍具会消耗本体与材料,建议仅在集齐全套忍具后对重复部件操作。