鬼之手、夺目死光、嬴氏之主、荆棘蔷薇等橙心法常被视为优先淘汰对象。这些心法的基础属性加成平庸,绝技效果缺乏实战价值,例如鬼之手的控制效果触发条件苛刻,夺目死光的增益幅度过低,嬴氏之主的团队增益覆盖范围有限。相比之下,主流橙心法如魔堡故人、永夜无边等具备稳定增伤或控制能力,而这些心法难以在技能链中占据一席之地。
部分橙心法因定位模糊导致利用率低下。例如哼哼哈哈、呵呵呵等心法,虽具备特殊机制,但实际战斗收益远低于预期。其绝技效果如短暂眩晕或微量回血,在高压副本或PVP环境中几乎无法发挥作用。这类心法的羁绊组合也较为弱势,无法像魔堡羁绊或芳华邪后羁绊那样形成流派核心。
养成资源的分配也是评判心法价值的关键。机甲尊皇、暗夜飘香等橙心法需要大量吞噬同类心法提升绝技等级,但满级后收益仍不及未培养的T1级心法。这类心法在进阶、突破时消耗的材料与高品质心法相同,但属性成长曲线平缓,导致玩家更倾向于将其作为狗粮喂养主力心法。
心法无用性受版本环境和玩家流派影响。部分冷门橙心法在特定搭配或低练度阶段可能短暂发挥作用,但长期来看仍难以替代核心心法的战略地位。玩家在资源有限时,应优先保留具备泛用性的橙心法,其余可酌情分解为极致心法精华以兑换实用心法。