瓦罗兰特作为一款战术射击游戏,其武器系统设计严谨且多样化,主要分为五大类:配枪、冲锋枪、霰弹枪、步枪和狙击枪。配枪作为基础武器,通常用于经济局或紧急补枪,包括经典手枪、狂怒、鬼魅等,特点是价格低廉但功能性明确。冲锋枪如刺针和幽灵则适合中近距离快速交火,射速快但伤害衰减明显。霰弹枪以近距离高爆发著称,例如 Bucky 和 Judge,但有效射程极短。步枪是核心武器,涵盖幻象、暴徒等,兼顾中远距离稳定输出。狙击枪如 Operator 和 Marshal 专精远距离一击必杀,但对操作要求较高。
护甲系统与武器搭配密切相关,分为轻盾和重盾两种,分别提供25和50点生命值加成。护甲购买需根据经济状况和战术需求权衡,例如重盾更适合长枪局,而轻盾常用于半起局。武器伤害判定基于命中部位,头部伤害最高,腿部最低,且部分武器存在距离衰减机制。例如暴徒远距离点射需调整弹道,而霰弹枪在极限距离可能无法造成有效伤害。近战武器虽不参与直接分类,但作为战术匕首的变体,具有独特功能。部分皮肤近战武器如蝴蝶刀、爪刀等,虽无属性加成,但通过特殊检视动作增强游戏沉浸感。武器皮肤系统仅改变外观,不影响实际数值,玩家可通过战斗通行证或商店获取。每回合系统会提供免费经典手枪和战术匕首,确保基础作战能力。
武器选择需结合地图特性与战术定位。狭小地图如边陲纪元适合霰弹枪和冲锋枪,而开阔地图如天漠之峡更依赖步枪和狙击枪。经济管理是武器调配的核心,例如首局可优先购买护甲配鬼魅,而决胜局则需全装暴徒或幻象。不同武器的切换时机与走位配合也直接影响实战效果,例如狙击枪切换副武器应对突袭需严格把控时间窗口。