无战而胜是军形系兵书中的核心减伤效果,当咱们的武将造成控制效果时,自身受到的伤害会降低10%,持续1回合。这个效果看起来简单,但实际运用中涉及到战法类型判定、触发条件、叠加机制等多个细节。理解透彻才能让它在阵容搭配中发挥最大价值。
触发无战而胜的关键在于造成控制效果。这里的控制包括嘲讽、缴械、计穷等常见状态,但要注意战法类型。被动战法如典韦的古之恶来自带援护效果,虽然能触发无战而胜,但指挥战法如守而必固是否触发存在争议。实战中建议优先选择被动或主动战法搭配,比如程普的勇烈持重就是完美组合。
比如程普带上无战而胜+守势+防备,配合自带战法的震慑效果,能实现稳定减伤。如果阵容里有多个控制型武将,比如关羽的威谋靡亢搭配无战而胜,可以形成连环减伤链。同类减伤效果通常不叠加,但无战而胜能和暂避其锋、抚辑军民等战法共存,合理搭配能让队伍坦度质变。比如武锋阵程普、藤甲太尉盾这类高统率队伍,通过持续控制触发减伤,配合治疗战法能大幅提升多穿能力。相反,爆发队如三势吕就不适合带它,因为快速解决战斗的特性会让减伤效果利用率降低。