攻城是同盟发展的核心玩法,成功攻占城池不仅能提升同盟实力,还能获得资源加成和战略优势。攻城分为两个关键阶段:消灭守军和拆除城墙耐久。主力部队负责清除驻守部队,而器械部队则专门针对城墙耐久。器械兵种的选择至关重要,优先使用器械适应性为S或A的武将,即使品质较低也无妨,因为攻城值不受武将品质影响,仅与兵种适应性相关。器械部队的攻城值远高于常规兵种,三个S级器械将领的组合可以达到360的攻城值,三个C级器械武将的组合就能达到225点攻城值,远超三个S级非器械武将的144点。
攻城前的准备工作直接影响战局走向。铺路是首要任务,确保行军路线畅通无阻,避免因路径问题浪费体力和时间。建立营帐不仅能保存士气,还能作为临时据点,部队战败后可自动返回营帐而非主城,大幅提升持续作战能力。器械部队需要主力部队的保护,在守军未被完全清除前不可贸然出击。器械武将的等级不必过高,15级左右即可应对6级以下城池,但带兵数量需达到守军兵力的1.5倍,且兵力需平均分配。战法配置以蓝色将领传承战法为主,4级战法足以应对7级以下城池。
战术执行阶段需要严格遵循攻城顺序。主力部队应率先出击,集中火力消灭城池守军和驻防部队。守军被清除后,立即投入器械部队进行耐久拆除,需注意器械部队的5分钟行动周期。若攻城失败,需提前终止行动以避免不必要损失。同盟指挥官需协调成员行动,确保主力与器械部队的衔接无缝,同时注意士气维持,低于60的士气将严重影响战斗力。攻城判定以最后一击为准,因此需提前与友盟协商归属问题。