快速攻打城池需要充分理解游戏机制并做好战前准备。攻城分为两个核心阶段:消灭守军和破坏城防。主力部队负责清除敌方驻守部队,而器械兵种则专门用于降低城池耐久度。器械兵的攻城值由武将的器械适性决定,S级适性武将可提供120点攻城值,A级100点,需优先选择高适性武将组建器械队伍。同时要攻城值会随着科技升级而提升,因此及时升级相关科技至关重要。
攻城前的铺路工作是基础条件,必须确保目标城池周边有己方或同盟领地。铺路时可采取边铺边拆策略以节省领地空间,若附近有盟友领地可直接借路节省时间。行军过程中需注意士气管理,长途行军会大幅降低士气,建议在目标附近建造营帐。营帐不仅能恢复士气,还能缩短调兵时间并提供征兵功能,是持续作战的关键设施。士气低于60的部队战斗力会显著下降,需避免在低士气状态下强行攻城。
主力部队必须先清除守军,待系统显示可攻城状态后再派遣器械部队。主力与器械的出击时机需精确配合,建议主力提前15秒行动以确保同时到达。若敌方在线,可能集中攻击器械队伍,应将主力与器械同步驻守城下,采用压秒战术让两者同时进攻。攻城次数设置也需合理,主力通常设为1-3次,器械则可不设上限,但要注意器械行军速度较慢,需预留充足时间。
同盟协作是攻打高级城池的必要条件。需提前24小时通知成员集结,统一规划行军路线和营帐位置。在攻打NPC城池时要注意新机制:资源州城池的守军会主动出击,需从侧翼秘密铺路避免触发警戒。攻城指挥应明确分工,主力部队需要5-8支能攻破五级地的精锐,而普通成员可专注组建器械队伍。占领后的资源奖励按贡献分配,参与攻城者都能获得金铢奖励,因此协调好最后一击的归属十分重要。敌方可能采用藏兵战术,在主力交战后突然换上克制兵种,因此攻城部队需保持兵种多样性。箭塔和拒马的布置会增加攻城难度,5级箭塔需要15-20小时建造完成,可提前侦查并规划破解方案。在持久战中,及时补充兵力并利用营帐修整是关键,同时要防范敌方援军干扰,可派出分队进行拦截。